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[讨论] ATC4从羽田2开始就变得不一样了

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发表于 2023-1-16 13:57:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问这前后有什么区别吗?哪个可玩性更高一点呢

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发表于 2023-1-17 04:28:14 | 显示全部楼层
我觉得羽田2开始会变得更合理,在指令的操作上更有操作性,个人是喜欢羽田2以后的操作,不喜欢羽田1的操作,只代表个人意见,仅供参考

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发表于 2023-1-17 09:24:16 | 显示全部楼层
羽田2开始有了背景音乐以及天气系统 新增了变换跑道的提示 让你不用太手忙脚乱 确实会好很多 当然 出于把几个机场合并在一起的目的还是把羽田1下载了下来 然后偶尔玩一下 然后玩着玩着出了很多状况之后 产生戒断反应(笑哭)

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发表于 2023-1-17 10:02:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 MAODIFEI 于 2023-1-17 10:04 编辑 ( J9 d, {3 P" l( q4 [0 R% }$ l
' W6 {5 t% j& u6 U2 d
各有特点
2 u# R3 ?  j9 R羽田1取消了怠慢扣分,不能指定跑道(除非风向改变),但做出了几乎全部停机坪和滑行道5 h6 q" |3 {3 |8 N
羽田2增加了雷达管制,恢复了怠慢扣分。增加了更多机型,更加真实,而且可以指定跑道,游戏对话语速比羽田1慢些,但封闭了一部分原本在羽田1中可以使用的机坪和滑行道。
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发表于 2023-1-17 14:19:19 | 显示全部楼层
羽田2有音乐,飞机噪音也真实点

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发表于 2023-1-17 15:10:00 | 显示全部楼层
不讓人轉跑道真的非常不人性化
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发表于 2023-1-17 21:43:32 | 显示全部楼层
我谈谈个人的见解吧
) B1 V& U# d6 L4 V% A$ M: |. D1:羽田2首次引入“效率”这个概念,就是只要有一架飞机延误那这关就不可能拿S,而在此前的机场中只要玩家处理完成的飞机达到一定的数量,即使有延误也能拿S
' r, u2 [+ r% o. T, O, o% Z) y2:羽田2的ATC对话个人认为比羽田1稍快,主要不是在于词语的语速而在于ATC读出两个词之间的间隔缩短了。$ V2 n  g" I/ o$ c( \, O
3:从羽田2开始,对于跑道入侵的判定比之前的三作更为严格,两机之间的间隔要求更大了。
( \* ^) o- F- C' O6 w, m$ Y4:羽田2跟前作福冈一样引入了备用航线系统(应该是这么叫吧),就是飞机进近的时候可以在一定的区域里比较自由地飞行,可以比较好地控制进近飞机的顺序和间距,而且有了恢复常速的选项,相比羽田1简直要自由太多。( K5 x. D% [& `5 x) n
5:羽田2封闭的那一段滑行道现实中也是封闭的,因为那个地方容易两架飞机碰机翼(不知道当初羽田设计的时候是怎么想的)3 B" t0 R4 R; Z5 R/ M$ W4 I
暂时就想到这么多,欢迎补充

点评

要是有一架delay的,bonus最少要少掉5000分……太难了……  详情 回复 发表于 2023-3-17 11:45
感觉羽田2和名古屋的跑道冲突判定特别严格,前机必须交给departure之后,才能允许后机起飞,否则就报警........ 还有就是前机已经离地,差不多飞离跑道了,后机马上要降落,然后就报警、复飞 福冈的各种极限操作在  详情 回复 发表于 2023-1-19 09:36

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 楼主| 发表于 2023-1-18 11:14:54 | 显示全部楼层
之前还分游戏模式正常模式,这两个有区别吗

点评

游戏模式飞机不会排队,会像3代一样撞上去,正常模式飞机会自动排队  详情 回复 发表于 2023-1-18 14:53

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发表于 2023-1-18 14:53:19 | 显示全部楼层
YLDDX 发表于 2023-1-18 11:14
  V6 Z# N9 \: l, x2 P; I之前还分游戏模式正常模式,这两个有区别吗

) D" \* y' q, q8 I+ a7 o) L游戏模式飞机不会排队,会像3代一样撞上去,正常模式飞机会自动排队

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QQ
发表于 2023-1-19 09:36:33 | 显示全部楼层
我爱论坛 发表于 2023-1-17 21:43
! X4 X) o) _$ |9 c# G我谈谈个人的见解吧
% R" M% u  v/ x1:羽田2首次引入“效率”这个概念,就是只要有一架飞机延误那这关就不可能拿S,而在 ...

, u% J+ }  N) u0 j" o  S8 W% w感觉羽田2和名古屋的跑道冲突判定特别严格,前机必须交给departure之后,才能允许后机起飞,否则就报警........- [6 W" t+ h& V
还有就是前机已经离地,差不多飞离跑道了,后机马上要降落,然后就报警、复飞7 I. r/ ?, b- `& z3 [) i4 H+ c
福冈的各种极限操作在这俩(尤其名古屋)根本玩不来,感觉还是福冈好玩

点评

确实,福冈前脚离地后脚落地都没事,羽田2起飞的都离地了,后飞机还能报警复飞,无语了  详情 回复 发表于 2023-3-17 17:14
我的经验,从地面雷达上看前机离开另一端跑道头,后机给起飞指令不会有问题,不一定要交个DEP之后  详情 回复 发表于 2023-3-16 15:57

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发表于 2023-1-20 13:38:42 | 显示全部楼层
羽田2感覺好難玩極限操作

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发表于 2023-1-20 16:36:43 | 显示全部楼层
感觉2更好玩一点

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发表于 2023-3-12 12:54:55 | 显示全部楼层
羽田1太卡了,优化不行

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发表于 2023-3-13 13:31:57 | 显示全部楼层
2更贴近真实

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发表于 2023-3-14 11:24:23 | 显示全部楼层
每个新的机场都在优化

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发表于 2023-3-14 12:49:43 | 显示全部楼层
只有羽田1沒有背景音樂,很多玩家都不喜歡,於是自之後的關西開始又有背景音樂了
( ^1 l" Z: A% A0 A5 e3 N1 U2 E6 e

3 d& p. [2 Q- U* v# C. _7 Q羽田1沒有更新到後期版本的話,重放速度最多只有4x,並且回放時容易出現bug6 D$ q, i- @3 ?! Q9 t' D
. b1 Y  |4 d0 r$ U

/ q2 m8 Z. a& }' J+ _  {5 q1 a還有就是飛機轉彎滑行前要用非常多的時間減速,滑行時間通常都比羽田2長
# T  z( ~: z' B( o
0 h3 I5 j; x. r  W5 s1 m
2 o* i& A; ]9 {* |/ U跑道使用方面,舊作的降落機之間相隔3-4NM都可以,羽田2開始就變成7NM左右, ?% T6 X9 E8 r( ]
0 b- ~8 v6 m- h( [6 [

: S$ p% b1 f% j* a( c- \- p$ }自羽田2開始,以下情況容許跑道上有多於一台飛機:
# N( ?0 d! {& }% U  n9 m$ ?0 i1. 前機即將地面滑行至出口 或 飛至跑道末端,後機進入跑道等待起飛 (要等前機完全離開跑道才可以發起飛許可)
, `) |4 X: P/ Z( n" f( m2. 前機駛過滑行道路口後,路口上的飛機可以立即橫越跑道

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SatoriKomeiji 发表于 2023-1-19 09:36
/ ~5 ]( Z" @! y1 k7 a! j7 H" i感觉羽田2和名古屋的跑道冲突判定特别严格,前机必须交给departure之后,才能允许后机起飞,否则就报警.. ...

( `' ^! ^/ d% G4 A我的经验,从地面雷达上看前机离开另一端跑道头,后机给起飞指令不会有问题,不一定要交个DEP之后

6

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发表于 2023-3-16 16:54:28 | 显示全部楼层
一代比一代强,各有各的优势,还是要通过游玩才能深有体会

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CorporalSergeantStaff SergeantSergeant First ClassMaster SergeantFirst Sergeant系列任务全部完成Sergeant MajorCommand Sergeant Major

发表于 2023-3-17 08:38:45 | 显示全部楼层
羽田2难度加大

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发表于 2023-3-17 11:45:48 | 显示全部楼层
我爱论坛 发表于 2023-1-17 21:430 |# c. k/ e6 m' @* N
我谈谈个人的见解吧4 |) Q* i2 C) T( b4 Y
1:羽田2首次引入“效率”这个概念,就是只要有一架飞机延误那这关就不可能拿S,而在 ...

' d3 ]$ O/ ^& ~5 O& p 要是有一架delay的,bonus最少要少掉5000分……太难了……

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发表于 2023-3-17 17:14:32 | 显示全部楼层
SatoriKomeiji 发表于 2023-1-19 09:36
- b, X) g- s# F7 n/ C' _感觉羽田2和名古屋的跑道冲突判定特别严格,前机必须交给departure之后,才能允许后机起飞,否则就报警.. ...
0 b$ C" W6 r: _; C* ^; K: d0 x% H
确实,福冈前脚离地后脚落地都没事,羽田2起飞的都离地了,后飞机还能报警复飞,无语了
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