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E-9 一级管制员
  
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发表于 2023-1-17 21:43:32
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我谈谈个人的见解吧
) B1 V& U# d6 L4 V% A$ M: |. D1:羽田2首次引入“效率”这个概念,就是只要有一架飞机延误那这关就不可能拿S,而在此前的机场中只要玩家处理完成的飞机达到一定的数量,即使有延误也能拿S
' r, u2 [+ r% o. T, O, o% Z) y2:羽田2的ATC对话个人认为比羽田1稍快,主要不是在于词语的语速而在于ATC读出两个词之间的间隔缩短了。$ V2 n g" I/ o$ c( \, O
3:从羽田2开始,对于跑道入侵的判定比之前的三作更为严格,两机之间的间隔要求更大了。
( \* ^) o- F- C' O6 w, m$ Y4:羽田2跟前作福冈一样引入了备用航线系统(应该是这么叫吧),就是飞机进近的时候可以在一定的区域里比较自由地飞行,可以比较好地控制进近飞机的顺序和间距,而且有了恢复常速的选项,相比羽田1简直要自由太多。( K5 x. D% [& `5 x) n
5:羽田2封闭的那一段滑行道现实中也是封闭的,因为那个地方容易两架飞机碰机翼(不知道当初羽田设计的时候是怎么想的)3 B" t0 R4 R; Z5 R/ M$ W4 I
暂时就想到这么多,欢迎补充 |
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