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发表于 2011-1-12 22:35:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
小弟在学作飞机涂装,想请问一下,JA码是怎么修改的?
, F6 x6 K  |( i& E8 e& K; d" W/ [' s3 z- E- x! \
我用“记事本”打开PVM文件后,看不懂里面的这些数据,能否告知??: k( h9 c0 d: J  Z, R
因为字数的限制,我截取了一小段。。。
8 m0 F7 B% x& ?# L  s7 ~( O1 X( D8 ^' H7 J" v. d
Information("Pegasus3D","TechnoBrain CO.,LTD.","5.0")
  o) N. w5 Q5 f1 VComment("")
  e" E7 I! S) G# X& l6 `Layer("JA0000"){
+ c" p. U& k/ F5 ^  u$ @5 ^8 {        Group(16)% b) f+ R/ L0 R# o! `* `3 X
        Layer("shadow"){
0 F! u* f( M3 C  Z5 Z. U+ ^8 Z* `                Attribute("NoFog","ZNoCalc"), |8 F/ N" k+ D7 }4 k/ [
                Blend(180)8 D9 V# ~& @$ ?8 \) }
                Mode("TEXTURE1")
6 J5 k: E8 u7 h7 H                Group(11)
& Q! K: p' a$ s' }4 C7 m                Stage("SUTRACT","@b744shadow.bmp",0,"CLAMP","LINEAR","YFACE",[0,0],-90,[72,72])
  d  G& b' A3 w: U) ^                Face(0,1,2)% H2 ^8 C1 B- |4 N" D' `  Z$ c
                Face(0,2,3)  r& a1 U6 t: u. H' F: |
                Vertex([37,0,-37],[0,1,0],[-0.01388,1.01389])
9 i; S& ^  F- P1 m4 B                Vertex([-37,0,-37],[0,1,0],[1.01389,1.01389]), X. e, c7 i; T! ~3 |
                Vertex([-37,0,37],[0,1,0],[1.01389,-0.01388])
  I' P8 \2 o: v( P6 F, m0 K                Vertex([37,0,37],[0,1,0],[-0.01388,-0.01388])/ m; |! w* Q8 }/ ]' ?4 m
        }% F3 m8 b" d3 z% G: o* @8 [+ d
        Layer("Level1"){3 O. R7 z% o, I5 D" P
                Group(16)
  D* r( ~# v; C0 q- Q        }
& C( _1 b8 q- q0 {( m& p( s* L        Layer("body"){
' u9 Y9 X& _$ ?& D3 R                Group(16)8 ~8 O+ J( B6 b# Z8 I
                Layer("cockpit"){
9 q" V. F/ A$ y                        Range(0,2000)
5 E" Y$ P  Y" r& q7 m                        Group(16)/ N7 R( U& g; R; ?" {. K
                        Layer("01cockpit"){# v2 P8 c0 {. e* u7 x. {
                                Range(0,2000)- c/ y1 v, v& B1 q& J( W6 w
                                Mode("TEXTURE1")
' K1 y, _$ Q0 d                                Group(16)5 U3 C  `8 Z& u% P5 j6 _
                                Stage("NORMAL_SHADE","b744jala.bmp",0,"REPEAT","LINEAR","ZFACE",[-142.7,100.5],0,[-27,27])7 T& x4 X" h2 S
                                Face(0,1,2)& Z6 [) f, S3 F2 @& W; @* j
                                Face(2,3,0)" B: k/ [2 J0 N7 J
                                Face(3,2,4)/ P) ~7 ~' b1 y, A7 n! U" g2 I
                                Face(4,5,3)
/ }5 w1 p9 V5 Y" G! w. |                                Face(5,4,6)
# y, ]3 z7 V; @" I  |: U0 I2 R/ b                                Face(7,8,9)
  e: H- N, D2 z3 m                                Face(9,8,10); i2 U7 i+ L5 I/ O5 N# [
                                Face(11,12,13)$ S( k# Z8 e" \- q. a7 x
                                Face(13,12,14)3 s. |5 F. T; n, P) O/ Y& Y6 m4 E
                                Face(15,16,17)
0 b' T  r7 a1 }+ V! V# A: u                                Vertex([-0.6072,11.6251,-29.5788],[0,-1,0],[5.80767,-3.23749])) G9 ~" q4 [4 M( j: `" J& G
                                Vertex([0,11.6251,-29.6971],[0,-1,0],[5.78519,-3.23749])
+ e* G: @& e7 D- `3 }- d1 a                                Vertex([0.6072,11.6251,-29.5788],[0,-1,0],[5.7627,-3.23749]): j: P# `" f' d7 A% ]" n
                                Vertex([-1.32,11.6251,-28.8834],[0,-1,0],[5.83407,-3.23749])
, U2 }* H$ p% o% w  @                                Vertex([1.32,11.6251,-28.8834],[0,-1,0],[5.7363,-3.23749])
1 m- \6 L) d3 F# i1 i5 [/ E                                Vertex([-1.68553,11.6251,-28.152],[0,-1,0],[5.84761,-3.23749])
7 c& J& M1 H2 K4 i0 V* j6 T                                Vertex([1.68553,11.6251,-28.152],[0,-1,0],[5.72276,-3.23749])
2 C6 o+ x7 u1 P- Q9 b                                Vertex([-1.68553,11.6251,-28.152],[0,0,-1],[5.84761,-3.23749])
. s" ]. b& Z  _5 `* S9 P7 z# r( y: d                                Vertex([1.68553,11.6251,-28.152],[0,0,-1],[5.72276,-3.23749])& K4 K- K. j. d& \5 C
                                Vertex([-2.105,10.8008,-28.152],[0,0,-1],[5.86315,-3.20696])  d% o: p2 m9 `( z" z2 }
                                Vertex([2.105,10.8008,-28.152],[0,0,-1],[5.70722,-3.20696])
9 b/ ?! B: c" N: f) {+ Z                                Vertex([-2.105,10.8008,-28.152],[0,0.9905,0.13745],[5.86315,-3.20696])
0 r, W+ ]: t9 X% F                                Vertex([2.105,10.8008,-28.152],[0,0.9905,0.13745],[5.70722,-3.20696])- i& f4 I( N# I* Q
                                Vertex([-1.32,10.9988,-29.5788],[0,0.9905,0.13745],[5.83407,-3.21429])# K% |  `! a9 U& F! N" P
                                Vertex([1.32,10.9988,-29.5788],[0,0.9905,0.13745],[5.7363,-3.21429])
* [) J" i' H0 d" h# }                                Vertex([-1.32,10.9988,-29.5788],[0,0.98369,-0.17983],[5.83407,-3.21429])6 r  @( X& r- {& S6 Q! U8 {
                                Vertex([1.32,10.9988,-29.5788],[0,0.98369,-0.17983],[5.7363,-3.21429])
4 W5 t3 h. Z) G6 w                                Vertex([0,10.8367,-30.4655],[0,0.98369,-0.17983],[5.78519,-3.20829])7 Y8 {0 A9 k/ J! S, ]5 s2 M& k& d
                        }

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发表于 2011-1-12 22:50:01 | 显示全部楼层
来看一看!!!

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OfficerCorporalSergeantStaff Sergeant

发表于 2011-1-12 23:07:53 | 显示全部楼层
最近有很多人問如何做塗裝,我遲一些會寫一寫關於做塗裝的教程吧!敬請期待!!!!!

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QQ
发表于 2011-1-12 23:36:07 | 显示全部楼层
1# oneilwang - n" n- o: }8 G6 |7 ~. V
( e+ T# I0 O5 S& V

% _' v# F9 p8 E/ l2 h用替代的例如,"b744jala.bmp",0,"REPEAT","LINEAR","ZFACE",[-142.7,100.5],0,[-27,27])$ T- E, A( t% ?( `1 w% p. z0 r% t
將jal換成你要的航空公司代碼再點全部替換好啦在點關閉他會問你要更改嘛就點是就會換成你要的航班碼再從新命名就行啦

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发表于 2011-1-13 00:48:31 | 显示全部楼层
JA码不是以字符在pvm里面实现的. @1 q; D# e% D6 N! y
而是以DDS贴图贴在机模上的

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CorporalSergeantStaff Sergeant

发表于 2011-1-13 04:48:27 | 显示全部楼层
小弟也想學
. _& v' d8 v% v; S期待二樓大大的教學文~~

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QQ
发表于 2011-1-13 11:30:19 | 显示全部楼层
我也想学做涂装呢,期待二楼的教学文喔~

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发表于 2011-1-13 13:34:39 | 显示全部楼层
看到代码就脑壳痛!!

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 楼主| 发表于 2011-1-13 13:52:26 | 显示全部楼层
3# sam200611348hi # d/ N# p2 g/ w5 X7 \
1 |  B+ @2 f7 G4 t7 Z& I

" B; q, c3 ]& u8 D期待你的教学文。。。

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发表于 2011-1-13 15:43:26 | 显示全部楼层
基本上,LZ的pvm为例& O: I! @$ L4 {8 x  @
里面b744jala.bmp b744jalb.bmp b744jalc.bmp和b744jalc_alpha.bmp是跟机模涂装有关的文件名,如果更改航空公司,pvm里引用的这几个文件名要修改,实际对应的bmp文件名也要改。
( n: }% @% W, m1 g7 ~另外,如JAXXXX.pvm和JAXXXX.dds是成对对应的
: Z. y& `) b7 f3 W一个pvm对应一个注册号的飞机,同名的dds文件则是这个注册号在机模上的贴图。
; T2 b+ }5 c$ \7 Q# n0 Z0 SDDS文件需要用photoshop修改成你希望的注册号。当然不改也能用,只是游戏里机身显示的编号和任务档写的不同.

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 楼主| 发表于 2011-1-13 16:46:13 | 显示全部楼层
10# xdman . O- e7 |* z- }
1 o  G/ w+ R, f1 F: t' y

) O' ]( C1 b: I; K' H* ^谢谢,说的很详细,90%搞懂了,剩下的就我自己慢慢摸索了。
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